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Cita inicio La vida espera en los huesos de este mundo. Tu voz fluye a través de la roca roja y a través de los valles muertos, hablando en código y provocadoramente. Los antiguos volcanes despiertan, estallando en sus cúspides y resquebrajándose en sus bocas. Las nubes de ceniza ennegrecen el famélico aire. Un océano de fósiles de hielo se reblandece y se colapsa. Los géiseres entran en erupción, levantando vapor y nubes. Cada momento cuenta. Y desde la distancia, en medio de un millar de calculados desastres, contemplas la transformación con tus propios ojos. La rosa ha florecido. Cita final

—descripción de Themar


Themar, conocido como Turingia por los Seraphim, es el tercer planeta del Sistema Beyond.

Historia[]

Turingia[]

Icor[]

Turingia fue creado por los Arquitectos como un mundo árido y seco, aunque con las condiciones suficientes como para que la vida pudiera desarrollarse y evolucionar. Una Ramificación de Ouranos, acorde a su programación, intentó desarrollar en el planeta una especie de gran poder y vida indefinida, pero sin intelecto ni raciocinio. Sin embargo, una falla en el cruce de la Ramificación volvió a los colosos habitantes del planeta inestables apenas sobreviviendo poco tiempo para colapsar en una sustancia de gran poder energético llamado Icor.

Llegada de los Seraphim[]

Después de abandonar Esqueria, los Seraphim se dedicaron a explorar los planetas que había en lo que llamaban Distributario. Uno de estos planetas fue Turingia en el cual descubrieron el Icor, la sustancia que fluía por las venas de los Hecatónquiros de Guyarat y de las Unidades Titán.

El Icor se trataría igualmente del componente que formaba parte del gran océano de Esqueria que había disminuido considerablemente con las constantes transmutaciones de los Akyest, desapareciendo en su totalidad con la partida del Tártaro. Esto llevó suponer a los Seraphim que en Turingia alguna vez existió una forma de vida equivalente a la de ellos o, al menos, criaturas como los Hecatónquiros o los Alqharat, sin embargo, no pudieron encontrar pruebas de ello por lo que concluyeron que si alguna vez hubo vida en Turingia ésta se extinguió.

Después de la Batalla de Asteria, los Seraphim extrajeron todo el Icor de Turingia dejándolo completamente seco y poco útil para el desarrollo de vida.

Colonización[]

Tandem

El Jardín de Markab antes del Colapso

Aunque en Themar se fundaron pequeños pueblos alrededor de lo que después se volvería el Distrito Gamma, no fue colonizado completamente hasta la llegada de la Ecúmene en el 2553, ocupando otros sitios del planeta con pocas, pero grandes ciudades.

Se colocó una instalación para Laevatein, la Estratega, para que funcionara en conjunto con el Sistema de Inteligencia Estrategas al igual que, con el apoyo de la Familia Real de Luminalia, se construyó un jardín en Themar, con el fin de proporcionar energía al Condensador de Flujo y así perfeccionar la producción de Prometeos.

Poco a poco, Themar comenzó a ser habitado por granjeros que recolectaban cultivos y exportaban alimentos al resto de planetas del Sistema Beyond. Instalaciones de GATE fueron construidas en distintos puntos del planeta siendo sus principales edificaciones el Palacio de Polvo en el Distrito Gamma y el Laboratorio de la Mente: Amadeus a las afueras del Distrito Zeta.

El Colapso[]

Camino de Zarkhan

El Jardín de Markab después del Colapso

Cita inicio Aquí es donde los Prometeos se convirtieron en lo que son ahora. El Corazón Negro nació del Colapso y, junto con él, el Vex. Cita final

Reflejo de WurrenLa Visión de Wurren

Cuando Markab se transportó a la órbita de Luminalia para combatir el Eco de Oscuridad, un retirado Spartan de Primera Generación fue a investigar las anomalías procedentes del Jardín de Markab, encontrando a Zarkhan, Apóstol del Velo, asesinando a los últimos Guerreros-Servidores de la Ecúmene.

El mismo Markab, gravemente herido, apareció poco después para enfrentar a su contraparte del Velo y es con la ayuda del Spartan que debilitan a Zarkhan lo suficiente como para recibiera un pulso de Luz directo que lo dejara fuera de combate. Al final, Zarkhan fue contenido por Prometeos del Colectivo de Beyond y sellado con la Cripta de Markab, destruyendo su cuerpo en una masa amorfa de Oscuridad.

Choques de Luz y Oscuridad se propagaron por todo el Jardín como consecuencia de la batalla, desencadenando el nacimiento del Vex, el cual tomó el control de los Colectivos existentes en el Sistema Beyond iniciando un caos interno con sus Submentes. Dicho conflicto no terminó hasta que el Colectivo de Themar descubrió la Oscuridad en el Jardín de Markab. Posteriormente, el Vex estudiaría el Corazón Negro contenido en el Jardín, permitiéndole adquirir una nueva serie de habilidades que desencadenó la Ofensiva Vex.

Conflictos Post-Colapso[]

El Vex[]

Luego del Contacto de Ishtar, las fuerzas Vex llegaron a Themar. En un inicio aparecieron en el Distrito Zeta donde fueron repelidos por Braun Tannin y un grupo de soldados de la Vanguardia de Ceres. Sin embargo, poco después, los Jardineros establecieron una confluencia que terminó por desarrollarse en una red de teletransportadores ubicados en el interior de la Estación de Euler en el Distrito Gamma. A partir de ahí, las fuerzas del Vex comenzaron a expandirse por varias regiones del planeta, invadiendo y destruyendo ciudades para proteger todas las entradas al Jardín de Markab.

Ocupación de los Quemadores Celestes[]

La Fortaleza de la Legión

La Fortaleza de la Legión

A pesar de que el Vex continuaba expandiéndose por el planeta, todavía era habitada por granjeros. Estos tuvieron que ser evacuados cuando el Vex se hizo finalmente con el planeta y lo poco que se supo es que después llegó una nueva facción enemiga, un imperio llamado Uroboros.

Los Lekgolo, liderados por Apophis, rápidamente establecieron bases en Themar y en su luna, Timor. Eventualmente tuvieron que lidiar contra el Vex, a la que estudiaron y posteriormente buscaron eliminar para iniciar excavaciones en el interior del planeta con el fin de buscar aquella fuente de la que se alimentaban.

Con la presencia de Uroboros, la Vanguardia de Ceres fracasó en varios de sus intentos por volver al planeta, limitándose únicamente a pequeñas operaciones de reconocimiento.

Infiltración en la Zona de Exclusión[]

Themar no volvió a ser blanco de la Vanguardia de Ceres hasta que las acciones de Wolf de infiltrarse en una de sus bases provocaron que los Lekgolo declararan la guerra a la humanidad. El Cazarrecompensas exploró las instalaciones del imperio para encontrar el acceso al Jardín de Markab, utilizando una espira que se alojaba en el centro de una de sus bases.

Batalla del Jardín de Markab[]

El Jardín de Markab

El Jardín de Markab

Cita inicio La mayor amenaza para todos yace allí, donde nace el poder de estas máquinas. Cita final

WingUn Nuevo Destino

Una vez que Wolf obtuvo el acceso al Jardín de Markab, se encontró con un espacio aislado del tiempo. Las fuerzas de los Colectivos Vex se reactivaron con la presencia del intruso, quien se abrió paso hasta el Corazón. Luego de una encarnizada lucha, el Cazarrecompensas destruyó los restos de aquella abominación que provocó el Colapso y debilitó al Vex.

Tiempo después, luego de los eventos de la Batalla del Condensador de Flujo, una Escuadra de Asalto partió al Jardín de Markab como respuesta a las acciones de una Mente Vex, que tenía la intención de recuperar el Jardín y reconstruir el Corazón. La Vanguardia de Ceres eliminó a la Mente, liberando una vez más el planeta de la presencia de los Prometeos.

Después de la Caída[]

Después de sobrevivir al Pulso Necrótico del Acorazado en la Batalla de Hekate, Thorn se estrella en el Distrito Zeta donde es rescatado por Asiri Novak y Asak Lanfranc con quienes decide averiguar la verdad de la decisión de su hermana al investigar el Jardín de Markab. En el Valle de los Reyes, Asiri llama la atención de una legión de Uroboros que activa al Colectivo de la Prohibición de Virgo.

Una vez que un Celador Prometeo aparece, Thorn y Asak lo esquivan y acceden al Jardín donde no tardan en encontrar a un Legionario trastornado de los Devoradores de Arena quien termina suicidándose y de su cuerpo crecen semillas de Asphodelias que provocan alucinaciones a Thorn que le hacen tener una Visión de Luz.

Tras eso, Asak sale del Jardín con Thorn desmayado y junto con Asiri se refugian en Bastión, un campo de entrenamiento de la Vanguardia de Ceres. Una hora después, Thorn despierta y tras recordar lo que vio en el Jardín decide averiguar esos secretos adoptando una nueva identidad para investigar por su cuenta.

Cazadores en Themar[]

Con la llegada de Zirzechs al Sistema Beyond, las fuerzas de Uroboros se vieron drásticamente reducidas a causa de los Poseídos. Esto permitió que las fuerzas remanentes del Clan de los Cazadores, lideradas por un Anciano y el Servant Venum, tomaran por la fuerza las instalaciones del imperio. Sin embargo, la intervención del Clan del Juicio impidió que los Cazadores resurgieran.

Plaga de los Poseídos[]

El Jardín de Markab (Plagado)

El Jardín de Markab Plagado

Themar fue uno de los blancos de la plaga de los Poseídos por lo que Braun Tannin envió a Anton Ivanoff para impedir que la Colmena se hiciera con el planeta. La misión llevó al Spartan a encontrar una ruta alterna al Jardín de Markab donde encontró a un Eco de Zirzechs realizando rituales con confluencias Vex. Al final, Anton logró ahuyentar al Eco provocando que dejara a un Jiralhanae Poseído.

A duras penas, Anton asesinó al Poseído para ser redirigido a Timor, la luna de Themar, donde se avistó al Eco. El Spartan arribó a una fortaleza de Uroboros en ruinas y luchó una vez más contra el Eco activando sin querer el sistema de seguridad. Anton logró destruir al último Eco de Zirzechs evitando que los Poseídos tomaran Themar.

Debilitamiento de Uroboros[]

Distrito Zeta

Laboratorio de la Mente: Amadeus

Con la pérdida de su líder, la Legión de los Quemadores Celestes quedó a cargo de los Hermanos Escudo. La pareja de Cenlekgolo hizo muchos esfuerzos para recuperar su fortaleza en el Distrito Gamma al igual que se vieron en la necesidad de desplegar a los Desolladores Psiónicos para desmantelar un satélite bélico. Una Escuadra de Asalto partió para eliminar al trío de Psiónicos mientras que la Flota del Clan del Juicio se encargó de destruir las últimas naves de la legión.

Por otro lado, un Tecnócrata encontró las instalaciones del Laboratorio de la Mente: Amadeus. El Psiónico ordenó derribar un satélite bélico para acceder a su núcleo Ikelos para localizar nodos de información para generar Desolladores. El plan de Tsuchinoko fue interrumpido cuando Rinko Sumeragi y Sasha Evans llegaron para detenerlo y asegurar el núcleo Ikelos.

Más tarde, Wolf y Kai Argento regresaron al Palacio de Polvo accediendo a la Cámara de los Serafines de Laevatein. Al establecer contacto con la Estratega descubrieron que Arondight estaba bajo el control del Protocolo Ghost por lo que abandonaron el complejo para detenerlo.

Reavivando las Llamas[]

La Fragua Muramassa[]

La Cima

La Fragua Muramassa en la Cima

El Vex no mostró interés en Themar hasta el despertar de Amadeus, una Estratega, tras la desactivación de Arondight. Envió a la Mente Sublimante Svarog para investigar el suceso y restaurar la red de portales de la Estación de Euler del Distrito Gamma. Mientras la Prohibición de Virgo defendía los portales de la Legión de los Danzadores de Asedio de Uroboros, el Omnisciente Beyond rastreó la señal de la Estratega al Monte Xinauh que albergaba un Búnker de Serafín con la Fragua Muramassa de la Armería Oscura.

La Mente Sublimante aisló la Fragua Muramassa para estudiarla y rastrear la señal de Amadeus. La aparición de Noir supuso un impedimento para este objetivo puesto que acabaron por completo con la red de portales, destruyeron a la Mente Sublimante y se llevaron la Fragua con ellas. No obstante, esto sirvió para trasladar suficientes tropas Prometeas y Jardineras a Themar como medida preventiva a cualquier suceso inesperado en el planeta.

Ocupación de Ophidio[]

Batalla del Distrito Gamma[]

Panteón

Panteón (El Jardín de Markab)

Cuando los Puños de Ophidio se establecieron en el Distrito Gamma para saquear la tecnología enterrada de GATE, las fuerzas del Tratado respondieron organizando a un batallón para atacar la Fortaleza de la Legión en búsqueda de la eliminación de Berserkus. La misión, sin embargo, se complicó con la aparición de la Unidad Kreios al cual tuvieron que enterrar en el Jardín de Markab para que el Equipo Headhunter consiguiera acceder al Pugnus-oph.

La batalla terminó en la victoria de las fuerzas del Tratado quienes erradicaron a los Puños de Ophidio en tierra y en la órbita de Themar a lo que establecieron un campamento para prepararse para la recuperación del Distrito 7 en Ceres.

SRL[]

A comienzos de Agosto del 2582 se celebró la SRL (Sparrow Racing League. Este evento se hizo para festejar la victoria de la Vanguardia de Ceres sobre la Legión de los Miles y también para probar el Sparrow, un vehículo último modelo desarrollado por GATE, con la esperanza de reemplazar los viejos Opossum.

La primera carrera del evento fue hecha en Themar donde doce competidores probaron los Sparrow a través de un circuito simple. A pesar de que hubo unos cuantos contratiempos debido a la aparición de unos rezagados Jiralhanae de los Puños de Ophidio, la carrera terminó bien. El ganador del primer lugar fue Sukan 'Sradam, un piloto del Clan de los Reyes aliado al Juicio, y de este siguieron Rinko Sumeragi, Cynthia VokamUryu Hamada, Archer Foster y Sasha Evans en ese orden.

Guerra Abisal[]

La Llamada de Amadeus[]

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Lugares Importantes[]

Distrito Gamma[]

Una de las primeras ciudades en ser construidas. Luego del Colapso, gran parte de las edificaciones quedaron enterradas en la arena, formando la Ciudad Sepultada. A sus alrededores se encuentran ubicada una fortaleza de Uroboros y un acceso del Jardín de Markab.

Distrito Zeta[]

Fue una ciudad perteneciente a GATE quienes construyeron un complejo que buscaba perfeccionar el Sistema de Inteligencias Estrategas dejándolo en manos de Amadeus. Desafortunadamente, el Colapso impidió que el proyecto se concretara y uno de los protocolos de seguridad primarios de Amadeus liberó una capa de hielo que recubrió sus instalaciones.

Jardín de Markab[]

Complejo ubicado en el subsuelo de Themar para proveer energía al Condensador de Flujo. Durante el Colapso, Zarkhan, Apóstol del Velo, fue contenido por el Vex, convirtiéndolo en el Corazón Negro del Jardín de Markab.

Apariciones[]

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